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《塞尔达传说:荒野之息》标记性元素是甚么?

  原题目:《塞尔达传说:荒野之息》标记性元素是甚么?青沼英二:固然是裸身林克了!

  

  任天堂第一方大年夜作《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》在过去的2017年可谓大年夜放异彩,揽获各大年夜游戏大年夜奖。日前新旧瓜代之时,外媒Gamesradar+邀请这部神作的制作人青沼英二和监督藤林秀麿畅聊了一番。

  尽人皆知,游戏制作人青沼英二从《时之笛》末尾担负《塞尔达》系列已逾20年,作为游戏的首席关卡设计师,是他协助这个经典系列不时开展;而这部备受好评的《塞尔达传说:荒野之息》则是由藤林秀麿监督,作为最有欲望接过青沼英二衣钵的游戏制作人,他分享了一些有关塞尔达的滑稽细节,比如他认为《塞尔达》系列标记性的元素。

  

  《塞尔达传说:荒野之息》监督藤林秀麿

  “我认为我要说的是我还没真正找到这类标记性元素,”藤林秀麿说道。“当你回望一切《塞尔达》游戏,第一部就由是宫本茂师长教师主导的。而在制作《塞尔达传说:荒野之息》时,我认为有很多清晰的塞尔达元素在外面,我做了很多任务想要保持系列滑稽的内容,固然也参与了很多我自己的想法主意。在保持系列经典元素方面,《塞尔达传说:荒野之息》中曾经有了很多;而在我团体的传统方面,我照样认为还没发明。”

  

  《塞尔达传说:荒野之息》制作人青沼英二

  这时候制作人青沼英二弥补道:“我们比来还说到了这个。在《荒野之息》中主角林克离开海拉尔大年夜陆上的一座小岛,一件装备也没有,简直是裸着的。这时候分我们就在想,‘等等!这不是跟《塞尔达传说:天空之剑(The Legend of Zelda: Skyward Sword)》和《塞尔达传说:不成思议的果实(The Legend of Zelda: Oracle of Ages)》差不多嘛!’所以我们认为这能够是他的传统吧。”

  

  一切人都笑了,但仿佛也没甚么缺点。《塞尔达传说:不成思议的果实-大年夜地之章》及其姊妹篇《塞尔达传说:不成思议的果实-时空之章》于2001年关次推出,是藤林秀麿担负监督的首部《塞尔达传说》系列游戏,林克坠落伍一切的物品和衣服都散落在Crescent Island。

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